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エンターテイメント docomo Palette UI MEDIAS WP[N-06C]、P-01D、P-07C、GALAXY S II[SC-02C]、Q-pot.Phone[SH-04D]、AQUOS PHONE f[SH-13C]にプリインストールされている「docomo Palette UI」をアップデートするためのアプリです。 https //play.google.com/store/apps/details?id=com.nttdocomo.app.paletteui feature=apps_topselling_free Yahoo! JAPANウィジェット ホーム画面を便利に使うためのYahoo! JAPAN公式ウィジェット。メール、ニュース、天気、カレンダー、占いなど、ほしい情報がこれ1つで手に入る!ホーム画面をさらに便利に使うためのYahoo! JAPAN公式ウィジェットです。 https //play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.yahoo.android.yjwidget feature=apps_topselling_free GO ランチャー EX (Go Launcher EX) https //play.google.com/store/apps/details?id=com.gau.go.launcherex feature=apps_topselling_free 壁紙アプリ - 背景 - 画像 Backgrounds シンプルと壁紙のアプリケーションを使いやすい。あなたが必要とすることができるすべての背景。170,000以上+イメージを持つ最速の壁紙アプリ。すべての背景は高品質、高精細な画像です。 https //play.google.com/store/apps/details?id=com.srsdev.wallpapers feature=apps_topselling_free [+]HOME (プラスホーム) 【無料】Androidビギナーさんでも使いこなせる国産ホームアプリ!人気デザインのきせかえテーマが多数掲載! https //play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.a_tm.android.launcher feature=apps_topselling_free 壁紙メーカー 壁紙メーカーはお持ちのAndroid端末に最適なサイズの壁紙を作ることができるアプリです。あなたが撮影した写真や、端末に保存されている画像を利用して、壁紙を作ることができます。 https //play.google.com/store/apps/details?id=com.mss2011c.wallpapermaker feature=apps_topselling_free LauncherPro https //play.google.com/store/apps/details?id=com.fede.launcher feature=apps_topselling_free MultiPicture Live Wallpaper 画面ごとに異なる画像をライブ壁紙として表示。画面ごとに異なる画像を表示するライブ壁紙です。 https //play.google.com/store/apps/details?id=org.tamanegi.wallpaper.multipicture feature=apps_topselling_free 三連メーター2 情報画面では現在のバッテリー状況と充電方法などをバー表示し簡易グラフ表示では過去の残量記録などを見ることが出来ます。 https //play.google.com/store/apps/details?id=jp.siruba.HashiriyaMeter2 feature=apps_topselling_free 空色Photo*Camelog for[+]HOMEきせかえ 【無料】淡い色合いの写真をコラージュし、空色でまとめたきせかえテーマです♪観覧車やブランコ、空や建物など、『Camelog』に投稿された素敵な写真をいっぱい使いました! https //play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.a_tm.android.plus_camelog feature=apps_topselling_free Zedge https //play.google.com/store/apps/details?id=net.zedge.android feature=apps_topselling_free Zeam Launcher https //play.google.com/store/apps/details?id=org.zeam feature=apps_topselling_free ババァ バッテリー残量表示アプリ「ババァ=バッテリーバァー」です。 https //play.google.com/store/apps/details?id=com.matsumo.babar feature=apps_topselling_free aniPet海洋水族館ライブ壁紙(無料版) 奥行きのある蒼く美しい水槽で熱帯魚を飼うライブ壁紙です。180種類の熱帯魚、最大15匹まで選べる。餌をあげて魚が成長し、稚魚も生まれる。背景なども設定できます。 https //play.google.com/store/apps/details?id=com.anifree.anipet.aquarium.ad feature=apps_topselling_free HAPPY!きせかえ for SP スマートフォンの壁紙がお好きなデザインにカスタマイズすることができます!!カワイイ、クールなきせかえから、ネタ系きせかえまで幅広いジャンルのデザインがございます! https //play.google.com/store/apps/details?id=jp.digimerce.HappyKisekae feature=apps_topselling_free Lovelyハートライブ壁紙(無料版) キラキラしたハートが舞うカワイイライブ壁紙です!キラキラしたハートが舞うカワイイライブ壁紙です♪ https //play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.vibe.LovelyHeartFree feature=apps_topselling_free ぬこショートカットアイコン【無料版】 アプリのショートカットアイコンを可愛いアイコンにカスタマイズすることが出来るアプリです。表情やゆる感がたまらない「ぬこ」シリーズです♪ https //play.google.com/store/apps/details?id=jp.tjkapp.nukoshortcut feature=apps_topselling_free Fancy Widgets https //play.google.com/store/apps/details?id=com.anddoes.fancywidgets feature=apps_topselling_free Happy Sky ライブ壁紙 空をモチーフとした時間連動のライブ壁紙です。たまにステキな事が起こるかも!?空をモチーフとした時間連動のライブ壁紙です。 https //play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.vibe.happyskylivewallpaper feature=apps_topselling_free OGQ 壁紙 HD 毎時間見ている携帯電話の壁紙がサンクムハダと私の心に平穏さまでもたらしてくれます。 https //play.google.com/store/apps/details?id=com.ogqcorp.bgh feature=apps_topselling_free Antique world for[+]HOME ハンドメイドの雑貨がいっぱいのかわいいきせかえテーマです♪お花やレース、アンティークモチーフ等を使ったかわいいハンドメイド小物できせかえテーマをコラージュ♪ https //play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.a_tm.android.plus_toiro feature=apps_topselling_free Battery Changer ステータスバーに表示している標準のバッテリーアイコンを100%表示のアイコンでオーバーレイしてバッテリーアイコンを変更するアプリです。 https //play.google.com/store/apps/details?id=jp.ddo.shigadroid.batterychanger feature=apps_topselling_free バブルライブ壁紙 Bubble 楽しいバブルライブ壁紙、あなたがバーストして気泡をタップすることができます。 https //play.google.com/store/apps/details?id=com.xllusion.livewallpaper.bubble feature=apps_topselling_free ライブ壁紙 by マクドナルド マックのポテトがあなたの待ち受け画面をふわふわ飛び回るライブ壁紙です♪ https //play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.mcdonalds.fun02 feature=apps_topselling_free ライブ壁紙ぴったん β 画像をリサイズし、画像全体がスクロールに応じて表示されるように、壁紙に設定します。 https //play.google.com/store/apps/details?id=com.shirobakama.imglivewp feature=apps_topselling_free はちゅねでんち はちゅねミクさんがバッテリー残量をお知らせするウィジェットです。ホーム画面に張り付けてご利用ください。 https //play.google.com/store/apps/details?id=com.gmail.g30310.HachuDen01 feature=apps_topselling_free EXILE TRIBE LIVE TOUR 2012 EXILE一族が巻き起こす究極のENTERTAINMENT『EXILE TRIBE LIVE TOUR 2012 ~TOWER OF WISH~』の限定ライブ壁紙です。 https //play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.ldh.tribelivetour2012.exile feature=apps_topselling_free paper town ライブ壁紙 Free ペーパークラフトで表現された、おしゃれな街並みが、なんだか可愛いライブ壁紙。paper townに冬がやってきた!雪が降り積もり、いつもと違った街並みを演出!冬を楽しもう! https //play.google.com/store/apps/details?id=uistore.fieldsystem.papertownfree feature=apps_topselling_free ミルクチョコレート ライブ壁紙 ミルクチョコレートでおなじみ明治のミルクチョコレートがライブ壁紙になって登場!スマートフォンを明治ミルクチョコレートのライブ壁紙で可愛くしよう!画面をタップするとお菓子が出てきたり、時間と連動してデザインが変わるから、設定して楽しんでね https //play.google.com/store/apps/details?id=meiji.co.jp.livewallpaper.meiji003mchoco003 feature=apps_topselling_free カールおじさん ライブ壁紙 カールでおなじみカールおじさんがライブ壁紙で登場!画面にタッチすると増えたり、傾けたりするとおじさんたちが移動するよ!今すぐチェック! https //play.google.com/store/apps/details?id=meiji.co.jp.livewallpaper.meiji002karl002 feature=apps_topselling_free ぼうにんげん ライブ壁紙 Free ぼうにんげんの見ているだけで楽しくなっちゃうライブ壁紙♪がんばり屋だけど、ちょっとマヌケなぼうにんげんが繰り広げる、お茶目なコメディー!?見ているだけで楽しくなっちゃうライブ壁紙♪ https //play.google.com/store/apps/details?id=uistore.fieldsystem.bouningen_free1 feature=apps_topselling_free Girly stripe for[+]HOME ピンクのストライプデザインにガーリーなアクセサリーやアンティークモチーフなど、ハンドメイドの小物でコラージュしたテーマで可愛くきせかえませんか? https //play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.a_tm.android.plus_toiro2_stripe feature=apps_topselling_free ぺそぎん時計 デジタル時計ウィジェットCLOCK 無料デコメ 人気キャラクター「ぺそぎん」の癒される時計(CLOCK、WATCH、TICKER)ウィジェット(WIDGET)です。ライブ壁紙、無料デコメ絵文字、育成ゲーム付き https //play.google.com/store/apps/details?id=org.artsplanet.android.pesoclocklite feature=apps_topselling_free アニ★ちぇん:壁紙・待受 誰でも簡単に設定できる! 誰でも簡単!ホーム画面のスクリーンごとに別々の壁紙を設定できちゃう無料で盛りだくさんの壁紙もゾクゾク提供中!誰でも簡単に画面ごとに好きな画像を背景に設定できるライブ壁紙アプリです。 https //play.google.com/store/apps/details?id=jp.anichen feature=apps_topselling_free 3D炎のライブ壁紙 3D炎のライブ壁紙高品質な3D火災ライブ壁紙アプリです。3Dの火災は、3Dキューブ内のライブ壁紙です。 https //play.google.com/store/apps/details?id=fire3dLive.liveWPcube feature=apps_topselling_free スチームパンクスカル無料壁紙 アニメーションギア、電球やタッチの効果でスカルをスチームパンク! https //play.google.com/store/apps/details?id=com.ratana.jazzcat.steampunkskullfree feature=apps_topselling_free ドラゴンボールZの壁紙 あなたのAndroidデバイスのためのドラゴンボールZの壁紙 https //play.google.com/store/apps/details?id=com.andronicus.dbzwallpapers feature=apps_topselling_free
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( ´Д`)y-~~煙いアプリ 意外に使えるフリーソフトなんかを紹介していこうかと思いまつ。 煙に巻かれた人用(お助け)BBS avast! 4 Home Edition チェコ製のウィルス対策ソフト。 個人使用の場合はフリー(無料)で使用できる。 使用感としてはかなりの出来たソフトに分類できる。 製品版の機能限定とはいえ、ウイルスソフトとしては十分な機能をすべて備えている。 常時監視にもかかわらず(設定で変更できる)、動作はかなり軽快。 ウィルスバスターなどの体験版を使ったことがあるが、こちらと比べるまでもないほどである。 詳しくは下のリンクを参考に、 http //www.forest.impress.co.jp/lib/inet/security/antivirus/avast.html またインストール、設定方法なんかは、 http //www.iso-g.com/ 日本語版はここの管理人が訳してるらしい。 Win9x系使ってる人は、インストールとか設定が少し複雑っぽいので、よく読んだほうがいい。 上の解説サイトのレジスト方法は古いので、そこだけ解説。 レジストページに入ったら、強調表示してある部分の E-mail・Name・Country の項を入力し下のI understand that… (これは商業利用できないことを理解してる、的なこと書いてある) のとこのチェックボックスをオンにしてRegisterボタンを押す。 5分くらいすると登録したアドレスにレジストキーが送られてくる。 レジストキーは1年間のみ有効なので、定期的に更新が必要。
https://w.atwiki.jp/phillstark/pages/17.html
管理人について はじめに 本サイトは私の卒業論文に向けた前準備として開設いたしました。 私はタブレット端末を利用した授業を展開するために、教育向けアプリを探し、どういった授業が行うことができるかなど、教師を目指すものとしての目線でレビューを書いていく予定です。 もしよろしければ皆さんが実際に使ってみてどうだったか、こういう物を用意して欲しいなど、ご意見ご要望等あれば気軽にご連絡下さい。 名前 Phillstark 年齢 21 職業 大学生 使用端末 apple iPad mini sony xperia tablet z SGP312JP 連絡先 phillstark.wiki@gmail.com
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カードゲーム以外のアプリの紹介です。カードを集める要素があるゲームもあるのですが、カードバトルの性格が薄いためこちらにしてあるのもあります。 ダンジョンズ&ゴルフ(iPhone) 通称ダンゴル。 仲間と交流できるソーシャル系ゴルフゲーム。 ボールを打つ操作は非常に単純で、プレイヤーの操作は風向きを読んで、打つ位置と方向を決めるだけ。 システムは単純なのだが、ホールが個性的で攻略のし甲斐があり、飽きさせない。 序盤は(?)一回4ホールなので、まずは遊びたいだけ遊び、その後は何かの待ち時間(10分程度)にミニゲーム的に遊ぶのがお勧め。 イケメン恋都◆大正浪漫~華やかなる一族~(GREE、モバゲー) http //jp.apps.gree.net/ja/56579 http //www.mbga.jp/_game_intro?game_id=12011640 恋都は(こいみやこ)と読む。タイトルからわかるかもしれないが女性向け。大正時代の東京で恋愛を楽しむ恋愛シミュレーションゲーム。 シナリオは、チヤホヤされたり、束縛されたりされるのが好きな人向けになっている。画面の演出もふんわりとした感じで女性向け感をかもし出している。 恋愛シミュレーションのため、物語を読み進めるスタイルになっている。物語を読むのに物語券が必要で、0枚になるとストーリーを読み進められなくなる。 毎日朝5時に物語券をもらえるが、早く続きのシナリオが見たい場合課金が必要になる。1枚100モバコイン。1枚で進められるストーリーはかなり短いため、どうしても続きが見たい場合に買うとよい。 シナリオをうまく進めるために気品ステータスを上げる必要があり、これを「お作法」をこなすことによって上げていく。このお作法が既存ゲームのクエストにあたる。 ガチャは恋愛対象とのサブショートストーリーを見ることができたり、ゲームを有利にするアイテムがあたったりする。 ヘルプのトップに記載されているが、iPhone等iOS端末でゲームを進めると、画面が真っ白になるなどしてゲームが止まり、進行しなくなる。これはヘルプ記載の通り何度も読み込めば先へ進めるものの、場合により少し前の話からスタートすることになり、これを何度も繰り返すとややイラッとくるため改善して欲しいところ。 お作法をこなすための行動力の回復も遅めで、シナリオも物語券がないとなかなか先を見ることが難しいため、寝る前にちょこっとプレイするのが良さそう。 逆境無頼カイジ電網遊戯篇(モバゲー) http //www.mbga.jp/_game_intro?game_id=12006673 ギャンブル漫画のカイジの世界を堪能できるゲーム。 プレイヤーはカイジシリーズの二作品目「賭博破戒録カイジ」の世界でギャンブル勝負をする。 基本的にはカイジで出てくるギャンブルの「限定じゃんけん」をこなし、経験値を得たり、お金を得てそれを元に装備を買って能力を強化していく。 他の主なギャンブルには、原作で登場する「鉄骨渡り」と「Eカード」がある。イベントで沼パチンコもあった。 特定の目標(このギャンブルをX回行え等)を終えると、カイジのストーリーを見ることできる。カイジの世界に浸りつつ、ストーリーを見るのがこのゲームの楽しみ方。 ただストーリーはオリジナルではなく、「賭博破戒録カイジ」に沿ったもの。カイジが好きで漫画を何度も読み返している人は楽しめる。 一部操作にやや問題がある。ゲームを操作するために、画面により選択するリンクが沢山ある場合があるのだが、リンクとリンクの間に間隔が無いため、間違ったリンクを押しそうになる。が、慣れればそれほどでもない。 レイトン教授と世紀の七怪盗(iPhone) http //www.level5.co.jp/products/layton-7kaito/ レイトン教授シリーズのスマホ版。DSをもっていないがレイトン教授に興味があった人は無料なので是非プレイするとよいと思う。 探偵ゲームなので犯人を捜すことになるのだが、すごろく形式のマップをルーレットで移動し、特定のマスに止まって犯人のヒントを集め、犯人を逮捕する。これで1クエスト消化となる。 移動の際のルーレット一回ごとに行動力を消費する。 クエストの犯人の特定方法を解説すると、始めに容疑者が数人画面に登場する。スゴロクで人の画がかかれたマスに止まると、犯人の特徴として「青いトップス」や「背が低い」等の情報を得られる。 特徴を元に犯人を絞り込んで逮捕をし、当たっていれば戦闘画面に移動する。ここで犯人と戦い、犯人の体力を0にすればクリアとなる。負けると、犯人の体力は減ったままだが、犯人の特徴が変わった状態で再度犯人特定からやり直しになる。 行動力とは別に、犯人を特定するためのポイントがあり、こちらはポイントが少なく回復にも時間が掛かるので注意。 DORAGON COINS(ドラゴンコインズ)(iPhone) http //dragoncoins.sega-net.com/ パズドラと同様、特定のゲームをこなすことで敵にダメージを与えて倒していくゲーム。 このドラゴンコインズの場合は、ゲーセンにあるコインを上から投入して下に溜まってるコインを押して穴に落とす、いわゆる「コイン落しゲーム」となっている。 コインを落とすことで手持ちのモンスターカードが敵にダメージを与え、出てきた敵を全て倒すとクエストをクリアしたことになる。 自分でコインを落とす以外に、敵に攻撃を与えると、敵がコインを吐き出す形で多数のコインが落下し、さらにそれがコインをどんどん落としていく。 これが爽快感がある。 自分で落としたコインが一定量になると、敵が攻撃してきて体力が減り、0になると負けになる。 良い点としてはまずチュートリアルが割りと丁寧でコインを落とすことで敵にダメージを与えられること、コインを落としすぎると逆にダメージを食らうこと、 そしてパズドラにあるようなカードの合成の使用方法とコツ等、ゲームの大体の要素を把握することが出来る。 合成だが、難しいシステムのゲームだと、カードが持っているスキルの合成で悩むが、このゲームはスキルが一枚のカードに一つなので分かりやすい。 難点を言えば一回のクエストで数枚カードが手に入るのだが、カードの所持上限が初期状態で20なのですぐ満杯になること。 が、合成が単純なので入らないカードをどんどん合成していけばいいので気にすることは無い。 2012/11/28にサービスを開始したばかりなので、まだカードの種類が少なかったりするが、コイン落しのミニゲームを遊ぶ感覚でやってみるとよさそう。 萌えガチャRPG〜呪われた姫君と半ノラ騎士〜 https //itunes.apple.com/jp/app/mengegacharpg-zhouwareta-ji/id665642069?mt=8 全ての行動の起点がガチャとなっている。 例えば、クエストを開始すると、一歩進むごとにガチャを引き、ガチャで出た敵と戦う。 また、武器防具屋も買う行動を選択すると、ガチャを引く。 ガチャのため、防具が出るか、武器が出るか、またどのくらい強い装備が出るかは運次第。 宿屋も運で、止まったときに10回復するのか20回復するのかが運要素となっている。 ガチャを引くのにはガチャPが必要で、これは時間で回復する。 ストーリーだが異空間を通ってきた姫?をつれて、帰れる方法を探すというストーリー。 話の終わりが決まっているので最終目標がイメージでき、割と話が頭に入りやすい。 ゲームのプレイだが、基本的にはまず武器屋ガチャで武器と防具を引き当て、装備を整える。 装備は使用回数があり、3〜5回位の戦闘で壊れてしまう。 次にクエストのガチャを引き、敵を倒していき、運良くボスをガチャで引き当てて倒すと、 次のステージガチャが出現し、先へ進める。 まだ序盤のみのプレイだが、武器防具とも必ず何かしら装備しないと雑魚キャラにも苦戦する。 また、ボス戦ではいい武器を装備していないと全然HPを減らせず、攻略が難しい。 レベルが上がっても攻撃力と防御力はあがらないようなので、 いい武器を持っているときにボスが出現するのを期待するしかない。 タイトルでは萌えとうたっているが、序盤をみる限りそれほど濃い感じではなさそう。 ゲームスタイルだが、ガチャPをすぐ消費してしまうが、序盤だとすぐに全快するため、 割と忙しいプレイスタイルになりそう。
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最終更新日時2013-07-14ここを編集 ■目次 iphoneアプリ ページフッタ iphoneアプリ 動画の再生速度変更(加速再生・倍速再生) ここを編集 ページフッタ このページの1階層上のページ このページの1階層下のページ 動画の再生速度変更(加速再生・倍速再生) このページに含まれるタグ このページへのアクセス数 今日: - 昨日: - これまで合計: - ここを編集
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メニュー トップページ アプリ検索 検索 ゲーム アーケード&アクション ウィジェット カジュアル カード&カジノ スポーツ ゲーム パズル ライブ壁紙 レース アプリケーション エンターテイメント カスタマイズ コミック ショッピング スポーツ ソーシャルネットワーク ツール ニュース&雑誌 ビジネス ファイナンス メディア&動画 ライフスタイル ライブラリ&デモ ライブ壁紙 交通 仕事効率化 健康&フィットネス 写真 医療 天気 教育 旅行&地域 書籍&文献 通信 音楽&オーディオ 有料アプリ 有料-アーケード&アクション 有料-ウィジェット 有料-カジュアル 有料-カード&カジノ 有料-スポーツ ゲーム 有料-パズル 有料-ライブ壁紙 有料-レース bookmark_yahoo bookmark_livedoor bookmark_fc2 お気に入りに追加する #twitter_widget_search リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ - ここを編集
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設定の制御 コンテンツ 設定の制御コンテンツ 概要 画面の輝度 GPS(取得のみ) ネットワーク位置情報(取得のみ) Wi-Fi 画面の自動回転 Bluetooth 機内モード 電池の残量(取得のみ) 端末の音量 システムの言語(取得のみ) アカウントの同期 呼び出しモード 画面ロックの種別(取得のみ) 画面の消灯時間 ストレージの容量(取得のみ) アニメーション速度 ファンシーなIMEアニメーション データ通信 キャッシュのクリア コメント 概要 OreSettingsを作成した際の技術メモです 主にAndroidの輝度、音量、各種モードなどの設定方法について記載します対象OSはAndroid 2.2以降です このページに記載されているすべてのソースコードはパブリックドメインとします内容は無保証です 画面の輝度 取得 パーミッションは不要 // 輝度を取得(brightnessは0~255) int brightness = System.getInt(getContentResolver(), System.SCREEN_BRIGHTNESS); // パーセント表記(0~100)にする場合 int percent = brightness * 100 / 255; 設定 android.permission.WRITE_SETTINGSのパーミッションが必要 システムの輝度を変更後に画面の輝度を変更→Activity終了で反映される仕様(バグ?)を利用 // 輝度を設定(brightnessは0~255) System.putInt(getContentResolver(), System.SCREEN_BRIGHTNESS, brightness); // 輝度を0.0~1.0に変換 float brf = (float)brightness / 255.0f; // android.view.WindowManager.LayoutParamsを取得 LayoutParams lp = getWindow().getAttributes(); // 輝度を設定 lp.screenBrightness = brf; // 輝度を反映(この時点で画面の輝度が変わる) // 本来この方法は現在のActivityの輝度設定にしか使えない getWindow().setAttributes(lp); // この後にActivityを閉じると設定値が永続的に反映される(されてしまう) 備考 100段階で設定する場合、実際の指定は0~255なのでうまく変換する必要あり適当に実装すると設定と取得で値が異なる事態が起こりうる 機種によっては輝度を特定の値以下にすると即ブラックアウトするので注意エミュレータでも再現可能 ロック画面解除後も即ブラックアウトするため危険 GPS(取得のみ) 取得 android.permission.ACCESS_FINE_LOCATIONのパーミッションが必要 // 位置情報マネージャを取得 LocationManager manager = (LocationManager)getSystemService(LOCATION_SERVICE); // GPSの設定を取得 boolean state = manager.isProviderEnabled(LocationManager.GPS_PROVIDER); 備考 Android 2.2まではコードから強引に変更する方法が存在したleibunのテクニカルブログ GPSの設定を変更する方法 Android 2.3で仕様が変わったため以降は使用不可 ネットワーク位置情報(取得のみ) 取得 android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATIONのパーミッションが必要 android.permission.ACCESS_FINE_LOCATIONが設定済みの場合は不要(上記を兼ねる) // 位置情報マネージャを取得 LocationManager manager = (LocationManager)getSystemService(LOCATION_SERVICE); // ネットワーク位置情報の設定を取得 boolean state = manager.isProviderEnabled(LocationManager.NETWORK_PROVIDER); 備考 特になし Wi-Fi 取得 android.permission.ACCESS_WIFI_STATEのパーミッションが必要 // Wi-Fiマネージャを取得 WifiManager manager = (WifiManager)getSystemService(WIFI_SERVICE); // Wi-Fiが有効かを取得 boolean state = manager.isWifiEnabled(); 設定 android.permission.CHANGE_WIFI_STATEのパーミッションが必要 // Wi-Fiマネージャを取得 WifiManager manager = (WifiManager)getSystemService(WIFI_SERVICE); // Wi-Fiの有効/無効を設定 manager.setWifiEnabled(state); 通知 android.permission.ACCESS_WIFI_STATEのパーミッションが必要 次のブロードキャストを受信する WifiManager.WIFI_STATE_CHANGED_ACTION 備考 特になし 画面の自動回転 取得 パーミッションは不要 // 自動回転かを取得(0は回転なし、1は回転あり) int value = System.getInt(getContentResolver(), System.ACCELEROMETER_ROTATION); 設定 android.permission.WRITE_SETTINGSのパーミッションが必要 // 自動回転かを設定(0は回転なし、1は回転あり) System.putInt(getContentResolver(), System.ACCELEROMETER_ROTATION, value); 備考 特になし Bluetooth 取得 android.permission.BLUETOOTHのパーミッションが必要 // Bluetoothアダプタの取得 BluetoothAdapter adapter = BluetoothAdapter.getDefaultAdapter(); // アダプタが使用可能な場合 if(adapter != null) { // Bluetoothが有効かを取得 boolean state = adapter.isEnabled(); } 設定 android.permission.BLUETOOTH_ADMINのパーミッションが必要 // Bluetoothアダプタの取得 BluetoothAdapter adapter = BluetoothAdapter.getDefaultAdapter(); // アダプタが使用可能な場合 if(adapter != null) { // 有効にする場合 adapter.enable(); // 無効にする場合 // adapter.disable(); } 通知 android.permission.BLUETOOTHのパーミッションが必要 次のブロードキャストを受信する BluetoothAdapter.ACTION_STATE_CHANGED 備考 Bluetoothが使用できない端末ではBluetoothAdapter.getDefaultAdapter()はnullを返す 機内モード 取得 パーミッションは不要 // 機内モードかを取得(0はNO、1はYES) int value = System.getInt(getContentResolver(), System.AIRPLANE_MODE_ON); 設定 android.permission.WRITE_SETTINGSのパーミッションが必要 // 設定する場合:value = 1; state = true; // 解除する場合:value = 0; state = false; // 機内モードかを設定(0はNO、1はYES) System.putInt(getContentResolver(), System.AIRPLANE_MODE_ON, value); // ACTION_AIRPLANE_MODE_CHANGEDをブロードキャスト Intent intent = new Intent(); intent.setAction(Intent.ACTION_AIRPLANE_MODE_CHANGED); intent.putExtra("state", state); sendBroadcast(intent); 備考 設定時はSystem.putInt()だけでなくブロードキャストも必要 Intent.ACTION_AIRPLANE_MODE_CHANGEDはprotected intentのはずだが何故か送出可能 API Level 17(JELLY_BEAN_MR1)以降では設定が動作しないため以下の分岐を使うことを推奨 if(Build.VERSION.SDK_INT 17) { // 設定処理 } 電池の残量(取得のみ) 取得 パーミッションは不要 // ACTION_BATTERY_CHANGEDを受け取るためのフィルタを生成 IntentFilter filter = new IntentFilter(); filter.addAction(Intent.ACTION_BATTERY_CHANGED); // 同期的に電池の残量を取得 Intent intent = getApplicationContext().registerReceiver(null, filter); // 最大レベルを取得 int scale = intent.getIntExtra(BatteryManager.EXTRA_SCALE, 100); // 現在のレベルを取得 int level = intent.getIntExtra(BatteryManager.EXTRA_LEVEL, 0); 通知 パーミッションは不要 次のブロードキャストを受信する Intent.ACTION_BATTERY_CHANGED 備考 ApplicationContextのregisterReceiver()を使うことで同期的に電池の残量を取得可能第一引数をnullにするとレシーバを登録せずに済む stickyなブロードキャストでのみ有効 端末の音量 取得 パーミッションは不要 // typeは以下のいずれか // AudioManager.STREAM_RING // AudioManager.STREAM_VOICE_CALL // AudioManager.STREAM_MUSIC // AudioManager.STREAM_ALARM // AudioManager.STREAM_NOTIFICATION // AudioManager.STREAM_SYSTEM // AudioManager.STREAM_DTMF // オーディオマネージャの取得 AudioManager manager = (AudioManager)getSystemService(AUDIO_SERVICE); // 最大音量を取得 int max = mAudioManager.getStreamMaxVolume(type); // 現在の音量を取得 int cur = mAudioManager.getStreamVolume(type); 設定 パーミッションは不要 // typeは以下のいずれか // AudioManager.STREAM_RING // AudioManager.STREAM_VOICE_CALL // AudioManager.STREAM_MUSIC // AudioManager.STREAM_ALARM // AudioManager.STREAM_NOTIFICATION // AudioManager.STREAM_SYSTEM // AudioManager.STREAM_DTMF // curは設定する音量 // オーディオマネージャの取得 AudioManager manager = (AudioManager)getSystemService(AUDIO_SERVICE); // 音量を設定 manager.setStreamVolume(type, cur, 0); 備考 音量が連動するものやモードによって変更できない場合がある複数の音量を一度に変更できるUIの場合は1つ変更したら他の音量の表示を更新すること システムの言語(取得のみ) 取得 パーミッションは不要 // 現在のロケールを取得 Locale locale = Locale.getDefault(); // 言語名を取得 String language = locale.getDisplayLanguage(); 通知 アプリ実行中に言語を切り替えるとアプリが再起動するため不要 再起動前に必要なデータは保存すること 備考 特になし アカウントの同期 取得 android.permission.READ_SYNC_SETTINGSのパーミッションが必要 // 同期のマスター設定を取得 boolean state = ContentResolver.getMasterSyncAutomatically(); 設定 android.permission.WRITE_SYNC_SETTINGSのパーミッションが必要 // 同期のマスター設定を変更 ContentResolver.setMasterSyncAutomatically(state); 備考 他の設定と異なり取得にも設定にもパーミッションが必要 マスター設定なので全同期処理が対象になる 呼び出しモード 取得 パーミッションは不要 // オーディオマネージャを取得 AudioManager manager = (AudioManager)getSystemService(AUDIO_SERVICE); // モードで分岐 switch(manager.getRingerMode()) { case AudioManager.RINGER_MODE_NORMAL if(manager.shouldVibrate(AudioManager.VIBRATE_TYPE_RINGER)) { // 音声&振動の場合 } else { // 音声のみの場合 } break; case AudioManager.RINGER_MODE_VIBRATE // 振動のみの場合 break; case AudioManager.RINGER_MODE_SILENT // なしの場合 break; } 設定 パーミッションは不要 // 音声&振動に設定 mAudioManager.setRingerMode(AudioManager.RINGER_MODE_NORMAL); mAudioManager.setVibrateSetting(AudioManager.VIBRATE_TYPE_RINGER, AudioManager.VIBRATE_SETTING_ON); // 音声のみに設定 //mAudioManager.setRingerMode(AudioManager.RINGER_MODE_NORMAL); //mAudioManager.setVibrateSetting(AudioManager.VIBRATE_TYPE_RINGER, AudioManager.VIBRATE_SETTING_OFF); // 振動のみに設定 //mAudioManager.setRingerMode(AudioManager.RINGER_MODE_VIBRATE); // なしに設定 //mAudioManager.setRingerMode(AudioManager.RINGER_MODE_SILENT); 通知 パーミッションは不要 次のブロードキャストを受信する AudioManager.RINGER_MODE_CHANGED_ACTION 備考 音声と振動は別制御になっていることに注意 画面ロックの種別(取得のみ) 取得 パーミッションは不要 // システムディレクトリを取得 String dataSystemDirectory = Environment.getDataDirectory().getAbsolutePath() + "/system/"; // 「パターン」の時にパターンが格納されるファイル // 「パターン」以外の場合にサイズが0になる File patternFile = new File(dataSystemDirectory + "gesture.key"); // 「PIN」または「パスワード」の時に文字が格納されるファイル // 上記以外の場合にサイズが0になる File passwordFile = new File(dataSystemDirectory + "password.key"); if(patternFile.length() 0) { // 「パターン」の場合 } else if(passwordFile.length() 0) { // 「PIN」または「パスワード」の場合 // 使われた文字種を取得する int type = (int)Secure.getLong(getContentResolver(), "lockscreen.password_type", DevicePolicyManager.PASSWORD_QUALITY_SOMETHING); switch(type) { case DevicePolicyManager.PASSWORD_QUALITY_ALPHABETIC case DevicePolicyManager.PASSWORD_QUALITY_ALPHANUMERIC // 「パスワード」の場合 break; case DevicePolicyManager.PASSWORD_QUALITY_NUMERIC // 「PIN」の場合 break; default // 「PIN」か「パスワード」か分からない場合 break; } } else { // 「なし」か「スライド」の場合 } 備考 ソースを解析して発見した強引な方法であり、動作するかは保障できない 画面の消灯時間 取得 パーミッションは不要 「-1」の場合は常灯扱い(消灯しない) // 消灯時間を取得(単位はミリ秒) int time = System.getInt(getContentResolver(), System.SCREEN_OFF_TIMEOUT, -1); 設定 android.permission.WRITE_SETTINGSのパーミッションが必要 「-1」の場合は常灯扱い(消灯しない) // 消灯時間を設定(単位はミリ秒) System.putInt(getContentResolver(), System.SCREEN_OFF_TIMEOUT, time); 備考 Androidのバージョンによって「画面設定」から選択できる値は異なる アプリ側からも好きに値を設定できるため取得値の扱いに注意が必要 ストレージの容量(取得のみ) 取得 パーミッションは不要 // pathは外部ストレージまたは内部ストレージのルートディレクトリ // 外部ストレージ:Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() // 内部ストレージ:Environment.getDataDirectory().getAbsolutePath() // ブロックサイズなどを取得し計算 StatFs fs = new StatFs(path); long size = fs.getBlockSize(); long total = fs.getBlockCount(); long avail = fs.getAvailableBlocks(); avail = total - avail; // ストレージの全容量 long capacityMax = size * total; // ストレージの使用中容量 long capacityUsed = size * avail; 備考 android.os.StatFsでディレクトリ配下の容量を取得するメディアが無いなど取得できない場合を考慮すること StatFs#getBlockSize()など各種メソッドがintを返すことに注意longにキャストしてから乗算しないと2GBを超える場合に結果がおかしくなる Javaはオーバーフローのチェックが無いため気付きにくい サンプルではあらかじめlongに入れることで回避している 容量の文字列化にはjava.text.NumberFormatやandroid.text.format.Formatterが便利 アニメーション速度 取得 パッケージandroid.osを作成して、その中に次のファイルを作成する package android.os; public class ServiceManager { public static IBinder getService(String serviceName) { return null; } } パッケージandroid.viewを作成して、その中に次のファイルを作成する package android.view; import android.os.IBinder; public interface IWindowManager { public static class Stub { public static IWindowManager asInterface(IBinder binder) { return null; } } public float getAnimationScale(int which); public void setAnimationScale(int which, float scale); } android.permission.SET_ANIMATION_SCALEのパーミッションが必要 // typeは以下のいずれか // ウィンドウ :0 // トランジション:1 // speedは通常のアニメーション速度に対する倍率 // IWindowManagerの取得 IWindowManager manager = IWindowManager.Stub.asInterface(ServiceManager.getService("window")); // アニメーション速度の取得 float speed = manager.getAnimationScale(type); 設定 取得で使ったServiceManagerとIWindowManagerが必要 android.permission.SET_ANIMATION_SCALEのパーミッションが必要 // typeは以下のいずれか // ウィンドウ :0 // トランジション:1 // speedは通常のアニメーション速度に対する倍率 // IWindowManagerの取得 IWindowManager manager = IWindowManager.Stub.asInterface(ServiceManager.getService("window")); // アニメーション速度の設定 manager.setAnimationScale(type, speed); 備考 非公開クラスを強引に使っているため、今後利用できなくなる可能性がある例外処理を忘れずに 速度は通常のアニメーション速度に対する倍率で取得/設定する0.5なら2倍速(速くなる)、2.0なら1/2倍速(遅くなる) 0.0のときはアニメーションしない 極端に大きな値を設定するとアニメーションが終わらず操作不能になる設定アプリを作る場合は最大値に制限を掛けること 取得/設定に関係なくSET_~と付くパーミッションが必要 ファンシーなIMEアニメーション 取得 パーミッションは不要 // リフレクションでSystem.FANCY_IME_ANIMATIONSの値を取得 Field field = System.class.getField("FANCY_IME_ANIMATIONS"); String imeFieldValue = (String)field.get(null); // IMEアニメーションが有効かを取得(0は無効、1は有効) int value = System.getInt(getContentResolver(), imeFieldValue); 設定 android.permission.WRITE_SETTINGSのパーミッションが必要 // リフレクションでSystem.FANCY_IME_ANIMATIONSの値を取得 Field field = System.class.getField("FANCY_IME_ANIMATIONS"); String imeFieldValue = (String)field.get(null); // IMEアニメーションが有効かを設定(0は無効、1は有効) System.putInt(getContentResolver(), mFancyImeFieldValue, value); 備考 IME起動/終了時のアニメーションが派手になる設定反映するには電源オンオフかホームアプリ再起動(未検証、言語変更でOK?)が必要 非公開のSystem.FANCY_IME_ANIMATIONSを使っているため、今後利用できなくなる可能性がある例外処理を忘れずに データ通信 取得 android.permission.ACCESS_NETWORK_STATEのパーミッションが必要 // リフレクションでConnectivityManager#getMobileDataEnabled()を取得する ConnectivityManager manager = (ConnectivityManager)getSystemService(CONNECTIVITY_SERVICE); Method method = manager.getClass().getMethod("getMobileDataEnabled"); // データ通信が有効か取得 boolean state = ((Boolean)method.invoke(manager)).booleanValue(); 設定 android.permission.CHANGE_NETWORK_STATEのパーミッションが必要 // リフレクションでConnectivityManager#setMobileDataEnabled()を取得する ConnectivityManager manager = (ConnectivityManager)getSystemService(CONNECTIVITY_SERVICE); Method method = manager.getClass().getMethod("setMobileDataEnabled", boolean.class); // データ通信が有効か設定 method.invoke(manager, state); 通知 android.permission.ACCESS_NETWORK_STATEのパーミッションが必要(かどうか未検証) 次のブロードキャストを受信する ConnectivityManager.CONNECTIVITY_ACTION 備考 Android 2.2には対応していない別途方法があるようだがエミュレータで動作しなかったので今回は見送り 非公開メソッドをリフレクションで呼び出しているため、今後利用できなくなる可能性がある例外処理を忘れずに キャッシュのクリア 実行 パッケージpackage android.content.pmを作成して、その中にIPackageDataObserver.aidlを作成する package android.content.pm; oneway interface IPackageDataObserver { void onRemoveCompleted(in String packageName, boolean succeeded); } android.permission.CLEAR_APP_CACHEのパーミッションが必要 // リフレクションでPackageManager#freeStorageAndNotify(long, IPackageDataObserver)を呼び出す // このメソッドは非同期実行なので終了時にToastを出す場合はHandlerを使う必要がある try { final Handler handler = new Handler(); PackageManager pm = getPackageManager(); Method method = pm.getClass().getMethod("freeStorageAndNotify", long.class, IPackageDataObserver.class); method.invoke(pm, Long.MAX_VALUE, new IPackageDataObserver.Stub() { @Override public void onRemoveCompleted(String packageName, boolean succeeded) throws RemoteException { handler.post(new Runnable() { @Override public void run() { // ここで終了メッセージを表示 } }); } }); } catch(Exception e) { } コメント 名前 コメント
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書き取り日本一周 app storeより入手 対応OS iOS 無料版ダウンロード \free iOS 有料版ダウンロード \300 説明 app store 引用 +app store ▼ゲーム内容 日本から出題される全国の地名、県名、山、湖、半島などの名前を手書きで答える「書き取り」ゲームです。 文字を書く楽しさと、日本の地理を覚える楽しさが、一度に味わえる今までにないタイプの教養を深めるアプリです。 ※2.0.0バージョンでの追加機能 iPadに対応しました。ユニバーサルアプリになりました。 パズルに地域別モードが追加されました。 Retinaディスプレイ(iPhone 4)に対応しました。 iPadのみ2P対戦モードが追加されました。 「政令指定都市」問題にに2010年度追加された「相模原市」を追加しました。 【書き取り問題】 日本地図から出題される地名等を、画面に指で書いて答えます。 初級ではヒントとして最初の1文字目が表示され、2文字目以降が問題となります。 中級では2文字目以降が表示されるので、最初の1字が問題となります。 上級では全ての文字が隠されています。 ■日本一周 地図上に示された都道府県の名称を手書きで答えます。 ■県庁所在地 地図上に示された県庁所在地の名称を手書きで答えます。 ■県形クイズ日本 画面に表示された都道府県の形を見て都道府県名を手書きで答えます。 (隣接する地図は表示されないので県の形を学べます) ■岬、湾、温泉、半島、名山、湖、島々 地図上に示された岬、湾、温泉、半島、名山、湖、島々の名称を手書きで答えます。 【パズル問題】 日本地図の都道府県がバラバラの県形ピースになっています。 県形ピースをマップ上でドラックして正しい位置に当てはめて日本地図を完成させてください。 初級では都道府県ごとの県境(区切り線)が表示されますが、上級では表示されません。 ■県形パズル 出題される県形ピースをマップにはめるAモードと、全ての県形ピースから選んではめるBモードの2パターンがあります。 ■県形パズル 回転 県形ピースがランダムに回転された状態で出題されるので、タップで回転させて正しい位置に当てはめます。 本製品は、パナソニック株式会社の手書き文字認識エンジン“楽ひら?”を使用しています。 楽ひらはパナソニック株式会社の登録商標です。 本ソフトウェアでは、フォントワークス株式会社のフォントをもとにソフトウェアデザインに合わせたフォントを作成、使用しています。フォントワークスの社名、フォントワークス、Fontworks、フォントの名称は、フォントワークス株式会社の商標または登録商標です。 使用科目 社会 アプリ解説 ゲーム感覚で都道府県の形・名称・配置、県庁所在地・岬・湾・温泉・半島・名山・湖・島々・空港・政令指定都市・東海道新幹線の駅等と言ったものの名称を学習することができる 教育的要素 日本地図学習の導入として、日本地図に対する興味関心を引き出す (地理が苦手だと言う子どもでもこのゲームには意欲的に参加する事ができる) 使用例 社会の授業で、日本地図に対する興味関心を高めるため、班ごとで県形パズルを行い班ごとにタイム・数を競う(時間制限有り) 地図帳で、自分達で勉強させながらゲームを行うことで学習にもつながる 大画面で皆で県形、県名を確認しながら教師がパズルを埋めていく コメント 自分も地理が苦手でしたが、このゲームをやったおかげで47都道府県の形・名称・配置が楽々覚えられました -- 管理人 (2014-02-18 15 10 34) 名前 コメント
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MY AQUARIUM FISH BUCKS TapFishのリンクサイトへ飛ばされます。 そこに出てくる無料アプリ・有料アプリをダウンロードすることでFISH BUCKSを増やすことが出来ます。 Amazon.co.jp ウィジェット 名前 コメント